Dans un effort pour rendre les jeux vidéo plus accessibles, Microsoft a introduit une initiative permettant aux joueurs d’utiliser leurs smartphones comme manettes de jeu. Cette stratégie, destinée à élargir l’accès au jeu vidéo, ne vise pas uniquement les personnes handicapées, mais également le grand public. Dorénavant, les joueurs n’ont plus besoin d’accessoires traditionnels tels que les manettes ou les claviers pour profiter des jeux Xbox ; un smartphone suffit.

Une innovation tactile pour l’expérience de jeu

Microsoft prévoit d’intégrer des commandes tactiles dans ses applications Xbox pour les appareils iOS et Android. Ce développement, actuellement en phase de test bêta, permettra aux utilisateurs de Xbox de contrôler leur console à distance et de jouer sur leurs téléphones ou tablettes sans nécessiter de manette Bluetooth. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour jouer à distance, à condition de disposer d’une connexion Internet fiable, même en l’absence de manette.

Les commandes tactiles : une alternative pratique

Ces commandes tactiles, similaires à celles utilisées dans le service Xbox Cloud Gaming de Microsoft, offrent une interface à l’écran permettant de naviguer dans l’interface utilisateur Xbox et de jouer à des jeux en streaming depuis la console. Bien qu’une manette de jeu classique offre une expérience supérieure, ces commandes tactiles représentent une solution de rechange pratique en certaines circonstances. Microsoft a révélé que, il y a quelques années, environ 20 % des utilisateurs de Xbox Cloud Gaming se servaient exclusivement de commandes tactiles, soulignant ainsi l’intérêt pour cette fonctionnalité.

Le surface duo de Microsoft : une expérience unique

Le smartphone Surface Duo de Microsoft, équipé de commandes tactiles Xbox, évoque la Nintendo 3DS avec ses deux écrans. Cette intégration témoigne de la volonté de Microsoft de rendre le contrôle tactile accessible à un plus large éventail de joueurs, au-delà de son propre matériel.

Microsoft s’efforce de dépasser les frontières traditionnelles du jeu vidéo en permettant aux joueurs d’utiliser leurs smartphones comme interfaces de jeu. Cette initiative reflète une tendance croissante vers une plus grande accessibilité et flexibilité dans le monde du jeu vidéo.

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Romain M

Je suis Romain, rédacteur passionné par tout ce qui touche au high-tech, à la crypto, et à l'innovation. Diplômé d'une école de marketing à Paris, je mets ma plume au service des dernières tendances et avancées technologiques.

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